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エキスパンション:東方萃夢想 コンセプト 枚数云々は未定としても青冷遇は続行。 プロテクションや打ち消されないではなく、低マナ域のクリーチャーの優遇という形での実質的な青冷遇とかで。 生物はp/t重視。優遇種族は無し。ただし、萃香は他の作品での出番が少ないためちょっと優遇してあげたい。 ピック、製作担当:画像の人 登録名:Suimusou エディションキー:IMP シンボル:瓢箪 収録カードリスト 計70枚 (R:24 U:23 C:23) 白/White 12枚 一日結界 天に昇る魂 宴の幹事 昼間の幽霊 歌う大妖怪 界面切りの剣士 砕月 金土符「ジンジャガスト」 門番のつとめ 博麗の針撃ち 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 式神「八雲藍+」 戦符「リトルレギオン」 青/Blue 7枚 「咲夜の世界」 人形の軍団長 月の記憶 枕石漱流 知識の墓 金属の猫イラズ 魂魄「幽明求聞持聡明の法」 黒/Black 10枚 紅の悪魔 土の下で眠れ 孤独な人形遣い 未生の光 死蝶「華胥の永眠」 神出鬼没の妖怪 金貸しの幽霊 幻想「第一種永久機関」 刻みつけるメイド 真夜中の女王 赤/Red 13枚 サマーレッド ドヨースピア 地踏み潰し 大宴会 太陽系儀の魔法使い 従順な従者 神槍の一撃 紅の巨砲 素早い従者 萃符「戸隠山投げ」 離剣のメイド 外力「無限の超高速飛行体」 戦操「ドールズウォー」 緑/Green 15枚 「百万鬼夜行」 鬼神「ミッシングパープルパワー」 地砕きの鬼 符の弐「坤軸の大鬼」 幽幻の庭師 木霊墓地 武闘派門番 武闘派魔法使い 疎符「六里霧中」 華人小娘 酔っ払いの伊吹 鬼の群体 鬼吹き トンボ返りする巫女 妖鬼 ―疎― 多色/Multicolor 5枚 金木符「エレメンタルハーベスター」 伊吹の酒呑童子 断迷剣「迷津慈航斬」 繰り返す宴 界面活性斬 混色/Hybrid 1枚 幽胡蝶 アーティファクト/Artifact 3枚 盾人形 空を飛ぶ不思議な大吟醸 符の弐「ドールクルセイダー」 土地/Land 2枚 荒れ果てた宴会場 アリスの工廠
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ストーリーモード 大まかな流れとして、指揮官候補生としてチュートリアルを受け、指揮官試験に合格して、各国の英雄を集めて、イリーガル・パイレーツを壊滅させる。(有料版について説明します。所属国以外ストーリーは内容が変わったりはしません。その国選んだ事になって、話が進みます。ショップで他の国のストーリーや追加のストーリーが入手できます。) 途中で出る選択肢「はい」と「いいえ」での分岐はないようです。 『20ターン以内』と条件にあっても延長最終ターンの得点で勝ってもいいです。 相手は戦術を使ってこないです。 特定キャラの撃破が条件になっている場合、囮を使って該当キャラを引っ張りだして 次ターンで一気に畳みかければいいです。 敵の行動パターンの癖として、倒せるキャラがいると優先的に戦闘を仕掛けてきます。 撃破キャラに限らずストーリーモードでは有効な戦い方です。 ニンテルド帝国 スロヴィア王国 ガンプ連合 セグア王国 南部連合 チュートリアル 称号「期待の候補生」 最終選抜試験クリア 力が強そうな称号がいい→称号「剛腕の隊長」 素早そうな称号がいい→称号「疾風の隊長」 知的な称号がいい→称号「知謀の隊長」 ニンテルドの試練クリア 理想の世界が作りたい→称号「カリスマ」 あまり目立つこてゃしたくない→称号「ことなかれ主義」 自然環境を守りたい→称号「エコロジスト」 ニンテルドの将軍クリア オレが称号を授けてやるぜ、アンタはどんな異名がいいんだ? 誰にも負けないような強い称号→称号「無敵超人」 絶対に沈まないような称号→称号「不沈艦」 大統領でも殴っちゃうような称号→称号「特攻野郎」 イリーガルパイレーツクリア 最強な感じの称号→称号「天下無双」 頭が良さそうな称号→称号「超賢者」 砂浜を馬で駆けていくような称号→称号「暴れん坊将軍」 ストーリー5ヵ国クリア(有料版) 勲章「レジェンダリーヒーロー」 称号「覇王」 パズル魔道学院の解答 1問~4問 1問目 +... バーバリアンとヴァージンパイクでドラゴンナイトを「挟み撃ち」する。 2問目 +... マーサを右下に布陣する。アサシンを破棄する。装甲槍兵を下に移動させる。 敵のドラゴンナイトに「挟み撃ち」。 斧民兵とミョムトとギアを動かし、「包囲攻撃」を使用する。 (マーサでどれを破棄してもクリアできます。) ※別解 +... 手数短縮Version・・・自陣2段目の2体+手札1枚(偽報or包囲攻撃)が余る アサシンを敵装甲槍兵の下(中立の左から2列目)に配置 マーサを右下に布陣→偽報or包囲攻撃を破棄→装甲槍兵を下に移動させてアサシンで削る 敵のドラゴンナイトを挟み撃ちで撃破 ギアで装甲槍兵を攻撃して撃破 3問目 +... 槍民兵に「アックス・ディバイン」「ドラゴンランス」「執行人の斧」「斧スクラム4」「突貫突撃」を使う。 バルハムートの左の斧民兵を上に移動して、「迅速な配置転換」を使う。 斧民兵でナルアーの魔法使いを攻撃する。 槍民兵で結界術師を攻撃する。 4問目 +... 右のフックショット兵に「良質な武具」「矢の雨」を使う。上に移動してサンデンスの歩哨に射撃して、敵の槍民兵に「挑発」を使う。 左のフックショット兵に「バイヨネット」を使う。上に移動してブラックガードに射撃する。 左のクロスボウ兵を上に移動させ、「迅速な配置転換」を使う。クロスボウ兵でヴァージンパイクに射撃する。 右にいるローピングスロアーを左に移動させ、ドラゴンナイトを射撃する。 左にいるローピングスロアーで右に移動させ、エールランサーを射撃する。 ※補足 +... 移動とスキル使用の間に配置転換が可能であることがポイント(初心者が詰まり易い箇所) 自陣のフックショット兵2体には「バイヨネット」「矢の雨」を1枚ずつ左右問わず使用すればOK (良質な武具は不要) イリーガルパイレーツ 挑発マーサは全部にいれ、トーファイ、ピリカが便利な印象。 1戦目 +... 中立のゾンビをなんとかしたら。あとは大型ユニットの力押しでいける。 2戦目 +... 壁を壊すために配置転換や挑発、マーサを入れておく。レディフェンサー、遊撃の騎士入れておくと2回目の攻撃で壁を壊しやすい 3戦目 +... 弓デッキが相手なので、最前線やパラディンなど高い戦闘力のユニットを入れておく。奥にいるギララッガ本体倒せばいいので適当に本体の列は弓を撃たせて、中立までおびき出す。挑発やマーサで倒すのが楽。 4戦目 +... ディゴルグが出るまで英雄のデッドコピーをしのぐ。大型が多いのでトーファイが役に立つ。ディゴルグをおびき出して、二人で攻撃して倒す。ヴァージンパイク、ナルアー、良質な武具などで、DEFを調節して相手に自滅してもらう。 入手できるカード 初期デッキ +... ロングソード兵 大盾剣兵 クレイモア兵 ナイト バーバリアン ベルセルク 勇気ある尖兵 長槍傭兵 パイクマン リバーヒル槍兵 クロスボウ兵 ホースマン 戦術教官ミアカ ビゼンナガミツ 執行人の斧 ドラゴンランス 良質な武具 挑発 偽報 迅速な配置転換 各チャプタークリアで入手 特定の国のストーリーでないと入手できないカードもあるので注意 +... ※()内は入手可能国の頭文字。 入手可能国を記載していないものは、どの国でも入手可能 パラディン(ス・ガ・セ・南) 大槌のハイランダー(ス・ガ・セ・南) イヴェリンの大盾兵士 ヴァージンパイク(南) 遊撃の騎士 食堂馬車 グリフィンライダー(ニ・ス・南) スロヴィア騎兵(ス・ガ・セ) 結界術士 影縫いの術者(南) ナルアーの魔法使い(ニ・ス・ガ) 時狂わせの魔女(ス・ガ・セ・南) 進化する英雄セブーナ(ニ・ス・ガ) 全ての謎を解くものゼリグ 絶対勇者ミョムト 侍社長キチョウ のろわれし兄弟ヴァイズ ノンストップランナー・アカギ(南) 不死身のハーキュリー 吸精主アイア 炎帝マルクス デコルアン領主アシモフ 裸の騎士カイムラー(ガ) 碧鮫D・フォーク 勇者の付き人マノス 究極女王クリスタル 仮面のサーロイド(ニ) セグアの若き女王イツナ 裏切りのヤヤ(ニ) ニンテルド空軍フォスタ(ス・ガ・セ・南) 「ミス・リセット」ファーエ 太陽の魔道少年プルル 神の落し物テジロフ セグアの宝石ラムセス(セ) 美しきシューター・オパール(セ) 伝説の侵略者イ・ベイザー 八極燕陰流サキラ(セ) 千の手を持つ男サジレウス 無限の戦士カーヴァイ(ニ) 伝説の捕食者パクノス 爆弾淑女バクドウ 一族最高の遺伝子ユゥ 超能力少年マーサ 占い師ドロシー(セ・南) 勇者の馬パトリー 継承者ネル(セ) 波動の戦士トーファイ 青い音速ギア(セ) でんこうせっかのピリカ アックス・ディバイン 斧スクラム4 バイヨネット 矢の雨 突貫突撃 挟み撃ち 包囲攻撃 有料版で1ヵ国のストーリークリア +... インペリアルガード 馬鹿力マントル 鉄壁のゼルバルー 侵食蟲ギララッガ パイレーツ・ディゴルグ 追加ストーリークリアで入手 +... ウィードナー ⇒ 食料なき戦い クリア スーパーマルクス ⇒ スーパーマルクス クリア 燃える野心ヴォルベース ⇒ 食料マニア クリア 陽動作戦 ⇒ パズル魔道学院 再び その4 クリア スロヴィア王国の指揮官候補生としてコンシューム大陸で戦うストーリーモード。 戦術教官ミアカのチュートリアル。 盗賊討伐は斧兵中心ですから大盾剣兵を入れておくと楽になります。 盗賊討伐 その1 マノスが自陣2列目にいて、中立地帯に敵のバーバリアン2体います。 盗賊討伐 その2 敵が1ターン目から両端にバンディットを布陣している。 盗賊討伐 その3 ミョムトとパトリーが最初から自陣2列目にいるので中立地帯を制していれば勝てるはずです。 +... パトリーを使用したコンボの練習にちょうど良いミッション ミョムトを敵陣2列目(中立のすぐ上)、パトリーを中立に配置した状態から ミョムトをパトリーの2歩手前に進行(戦闘は圧勝のはず)→パトリーで背後へ移動+スキル発動 敵ターンでの反撃を無視できるので他のキャラは一切不要
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ストーリーモード 主人公8人から1人を選択してストーリーを進めることが出来る。 ラズール王国を舞台に、パズドラ士と呼ばれるものたちの物語が展開するストーリー。 主人公 最初に選択したキャラクターをクリアすることにより、別キャラクターも選択可能。 ステージ構成 1人あたり6話構成。 全国バトルトーナメントと同じ三試合構成。 予選:スコアアタック(上位四名が準決勝に進出) 準決勝、決勝:1vs1のリアルタイムバトル 各主人公のステージ詳細はコチラ 水無月ヨウ 牧村チカ 武田ムラクモ 沖田リオナ フォーレン・ラズール パトリシア・エゼル アンリ・ボーラム ティンニン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「ストーリーモード」はもはや必要ありません。 あなたと私がストーリーです。
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ストーリーモード それは…はるか遠いところのお話。 母なる太陽と3つの惑星を持つ、「グラール太陽系」。そこに住むヒューマンと、彼らから生まれた、キャスト、ニューマン、ビースト。 4つの種族は500年にも渡る戦争後、互いに共存する道を選んだ。平和が訪れて100年。誰も知らないところで、滅びの足音は近づいていた・・・。 グラール太陽系の同盟締結100周年を祝う記念式典。ガーディアンズ・コロニーに住む17歳の少年「イーサン・ウェーバー」は、妹ルミアと共に盛大な式典を楽しんでいた。 しかし、突如襲来した謎の宇宙生命体「SEED」によって同盟軍艦隊は撃沈、式典もパニックに陥り、大混乱の中、ルミアが瓦礫の中に取り残されてしまう。 ルミアを救うため、居合わせたガーディアンズ、レオの装備を借りて、イーサンは生まれて初めて生死を賭けた戦いに挑むのだった・・・。 「君のまもるべきものは・・・何だ」 全12章でなりたつストーリーモードだが、イーサンのキャラ設定やそのシナリオが大不評にあい、当初ほとんどの人が目を向けていなかったが、あいつぐサーバメンテのために仕方なく進める者が続出。クリア特典のボイス追加が確認されると、その流れは大きくなっていった。 しかしクリア後、ネットワークモードを勧めるイーサン達といったストーリーとまったく関係ないじゃないか!!というセリフを差し込み、エンディングロール後の余韻を吹き飛ばしてくれる商魂逞しい姿を見せるなど、ソニチ批判を大きくする起爆剤ともなってしまった。
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湾岸ミッドナイトマキシマムチューン4,5と全く変わらない(BGMは一部変更されている) ストーリーモードは、1周 60話(verによって変動あり)で、無敗,有敗で報酬が変わる。報酬については一番下をご覧ください。 1周目は、時間帯とBGMとアザーカー配置が固定される。 2周目からは、5の倍数以外のステージが無条件で解放され、時間帯とBGMが自由に選択でき、アザーカー配置がランダムになる。更に3周目以降はアザーカー配置が厳しくなるため、難易度が一気に跳ね上がり、周回を重ねるたびにアザーカー出現台数が増加し、配置位置もだんだん厳しくなっていく。たまにライバルカーもアザーカー飛ばしも行うこともあるので注意! ストーリー詳細(ver.4〜以降) デフォルト曲リスト(ver.4以降) ストーリー攻略のコツと要注意ステージ ストーリーモードの無敗達成の難易度はかなり高いので、まずはコースを覚えて、アザーカー避けの練習などをしよう。また車種によっては、難易度の差がある。9話の攻略ポイントは、辰巳JCTの右カーブを曲がった後、湾岸線に合流する。ここで悪魔のZが左端に寄せて急激に失速するので、湾岸線に合流する前に、右に寄ろう。しかし失速している悪魔のZにブロックされたら負け決定。30話の攻略ポイントはゴール手前に赤S字コーナーがあるのでブレーキを確実に踏むこと。ミスすると、抜かれて負ける可能性が跳ね上がる。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。34話の攻略ポイントは園田の被せやブロックをいかにかわせるかがポイント。プレイヤーが先行していると、鬼ブーストを発動させて猛追してくるうえ、コーナーでバチコン(ロケット)も容赦なく仕掛けてくる。とにかくでかい車両は要警戒が必要なステージ。37話の攻略ポイントはゴール手前の浜崎橋JCTの赤コーナー。ブレーキを確実に踏もう。また相手車両のバチコン(ロケット)にも要警戒。壁ヒットしたり、バチコン(ロケット)を喰らってしまうと、負けになりかねない。それでもプレイヤーがバチコン(ロケット)を決めればかなり有利になる。48話の攻略ポイントはパワーよりもHGセッティングの方が楽にコーナリングできるうえ、早く曲がれる。江戸橋JCTでバチコン(ロケット)に成功すれば、かなり有利になる。58話の攻略ポイントはゴール手前の辰巳JCTの赤コーナー。ブレーキを使ってコーナリングしよう。ここでも相手車両のバチコン(ロケット)に要警戒。喰らえば負けることもあり得る。
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■ストーリーモード ボーカロイドキャラクターたちののおしゃべり寸劇を交えつつ踏み方を基礎の基礎から徹底レクチャー! モードを1からすべて作るのは無理なのでレッスンそのものを曲として入れてしまおうかと ストーリーモード自体が本来のnonstopに属しているので楽曲は#SELECTABLE NO;でストーリーモード(nonstop)のみで出来るように 講座1をやると講座2が、2をやると3が出るように隠しにしておく講座は一曲のステップを4小節ごとくらいに分解してレクチャー 最後までクリアするとその練習に使われていた曲のフルが解禁に 卒業試験としてその曲をプレイしてもらう という流れで作っていきたいなと。 教える内容も step1 単発の矢印、連続4分の練習 step2 同方向8分の練習 step3 上下同時、左右同時の練習 step4 左上や右下など、同時踏みの練習 step5 8分3つのパターン練習 step6 8分5つのパターン練習 とかコレくらい、またはもっと細分化してもいいかも。 簡単な内容ならいくつかの内容をひとつにまとめたほうがいい。 ストーリー案 ポップンみたいに音ゲーにストーリーも有りかな?と思いまして。 (ポップンってたしかMZDが開いたパーティーって設定だったよね? 電脳世界内で行われるボーカロイド達のお祭り「VOC@LOID NIGHT」そこで起こるイベントを追う。 BASIC-弱音ハクと初音ミクのステップ講座 「自分なんて運動音痴でリズム感0で、ついでに歌もダメな私にダンスなんてできない」と嘆くハクを、ミクが先生になり徹底指導。 (体を動かす、リズム取り、単体踏み、同時押し、同方向連続4分、連続4分、関東ステップ、フリーズ、ひねり4分、スライド4分、同方向連続8分、等 楽足4、5の曲をクリアが目標。 曲はもっと 伸びろ ぼくの 動画が良いんじゃないかな。 STANDARD-MEIKO、KAITOによるミクのステップアップ計画 成長に伸び悩むミクに先輩ボーカロイド達がアドバイス。 もう一段階すすんだステップを学ぶ。 (斜め同時踏み、8分、マイケッシャステップ、横向きで踏む、フリーズと4分の絡み、裏拍、付点8分、等 踊の6、7がクリア目標。 曲はまだ未定。 HEAVY-リン、レン、ハクの高難易度突破作戦 ここからストーリー超展開。 リン・レン「お姉ちゃんを助けて!」 ミクにエラーが発生、全てを拒絶し電脳世界に閉じこもる。リン・レンは最後の望みをなぜかハクに託す。 (短い滝、16分、同時の連続、変則リズム、スキップ、ひねり8分、スライド、等 激の足8、9クリアを目指す。 曲はまだ未定。 番外-亞北ネルの妨害工作対策 DDRとしては比較的邪道?と思えるシーケンスに対する対策を。 最近のDDRの事を考えるとこれやっといた方がいいかなぁ、なんて。 (ストップシーケンス、ソフラン、低速、地雷?等 EXTRA-初音ミクの消失 ハク「ミクさんは私に勇気をくれた。なのにあなたが勇気をなくしてどうするんですか!お願いします、私の話を聞いてください!」 果たしてハクはミクを救えるのか。 このパッケージのボス曲クリアだけに焦点をあてた講座。いままでのキャラ総出演。 (いままでの複合、高速BPM、フリーズによる片足固定、難しい同時連続、長めの滝、ソフラン、等 コレをクリアするとEXTRAにいけるように。 妄想赴くままに書いたらこんなことに……なんだこれ。このストーリーはどうなんだw ホントに作るとしたら立ち絵とか声の調教とかが大変な作業になりそう。あと、肝心のレッスン内容も相当練らないと。 せめてSTANDARD、いやBASICあたりで止めておくべきかなぁ。 しかしこのストーリー、ハクのこと贔屓しすぎwww ごめん、大好きなんですハクww ワープは教えるべきか...? -- Athame (2009-01-26 07 57 56) ワープは・・・・個人的には好きなんですが最近のバージョン、マイナスBPM使えないんですよね・・・。あと本家にもワープはないしやめとこうかなぁと。 -- ネギマ (2009-03-24 15 33 17) 3.9+なら大丈夫ですが...? -- Athame (2009-09-10 17 51 24) というか、解説に必要な気がするのですが -- Athame (2009-09-11 18 47 12) 名前 コメント
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ストーリーモード ストーリーモードといっても 全ての日にミッションがある訳ではない。 (野村談) day 機関員 備考 -Day,7 ジグバール サイクスアクセル ラクシーヌ -Day,8 ゼクシオン サイクスアクセル 14番目 -Day,9 -Day,10 -Day,11 -Day,12 -Day,13 -Day,14 -Day,22 -Day,23 -Day,24 -Day,25 -Day,26 -Day,27 -Day,50 -Day,51 -Day,52 -Day,71 -Day,72 -Day,73 -Day,74 -Day,75~ -Day,94 -Day,95 -Day,96 -Day,97~ -Day,117 -Day,118 -Day,119~ -Day,149 -Day,150 -Day,151 -Day,152~ -Day,171 -Day,172 -Day,173~ -Day,193 -Day,194~ -Day,224 -Day,225~ -Day,255 -Day,256~ -Day,277~ -Day,296 -Day,297 -Day,298 -Day,299 -Day,300 -Day,301~ -Day,321 -Day,322~ -Day,352 -Day,353 -Day,354 -Day,355~ -Day,357 -Day,358
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他PC武将のストーリーモードで敵として出てくるアニキ一覧 元就ストーリーモード 秀吉ストーリーモード まつストーリーモード 島津ストーリーモード 忠勝ストーリーモード
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ゼネラルストーリー スト5全体のストーリーモード。 映画仕立てのストーリーの合間にCPUキャラとの対戦があり、使用キャラや対戦相手がその都度変更される。中には購入していないキャラが使用出来たり、ゼネラルストーリー限定のキャラと対戦する事が可能。 ストーリー、対戦ともにスキップできる。 チャプターで好きなところからやり直せる。中断したときもチャプターで進んだ所まで選んで再開するとができる。 ※ストアから無料DLCを落とさないと選択できない。容量8GBもあるのであらかじめDLしておこう。 ※Steam版(Windows)ではストアのダウンロードボタンを押しただけではダウンロードが始まらない。いったんライブラリのDLCマネージャを開き、「有効」チェックボックスをチェックする必要がある。 【A Shadow Fallsのあらすじ】 時間軸はストリートファイターIVとストリートファイターIIIの間。悪の秘密結社シャドルーの野望とそれに抗うストリートファイター達の物語。新たな兵器、黒い月を開発したシャドルーは、その力を利用し世界を恐怖で支配しようとする。物語の「鍵」となる「ピース」を巡り、世界各地でファイター達の戦いが繰り広げられる。ベガ、ナッシュ、リュウ、春麗、ラシード……すべてのファイターの思いが交錯する中、ついに最後のバトルが始まる……! RISE UPするのは一体誰だ!? 【クリア後の隠し要素】 クリア後に高難易度のエキストラモードが追加。 残念ながら現在は通常、エキストラクリアによるFM報酬は削除された模様。 キャラクターストーリー キャラクターのそれぞれの参戦ストーリー。 4~5章からなるストーリーで各キャラは短いが全キャラクター分あるので全体のボリュームはかなり大きい。 このモードもチャプターで好きなところからやり直せる。 クリアするとファイトマネーが手に入る。(初回のみ) チュートリアル 初回起動時の若いリュウとケンのチュートリアルが何度でもできる。 コスチューム設定 ストーリーに合った服装だけでなく、事前に入手した衣装でストーリーを楽しむ事が可能。 キャラクターストーリーは対戦のみだが、ゼネラルストーリーでは話の中でも指定した衣装に変わる。 ストーリーボイス設定 ボイスを日本語と英語に変更可能。(日本限定?)